![]() |
"Кто-нибудь знает, что имеет в виду Ледяной Король?!" Это незавершённая статья и содержит неполную информацию. Вы можете помочь Wiki Времени Приключений, дополнив её. Спасибо! |
Это моя первая настольная игра Времени приключений.

Она ещё не совсем закончена и я буду вставлять сюда все материалы как только они будут готовы.
Что надо чтобы сделать игру?[]
1. Цветной принтер.
2. Бумага обычная, лучше потолще.
3. Ламинатор (необязательно).
Правила[]
1. Цель игры
1.1. Цель игры — найти справочник героя
1.2. Способы достижения цели:
- Найти справочник героя и унести в дом
- Накопить 30 драгоценностей, заплатить Гусю-Выбирусю, что бы он выдал местонахождение справочника, забрать справочник и унести домой.
2. Участники игры
2.1. Каждый тянет карточку из колоды карточек игрока ( в которой лежат карточки игроков рубашкой вверх) персонаж который выпал на карте является тем кем ты будешь ходить на протяжении всей игры. Всего в игре имеется 8 двухсторонних фишек с персонажами. На одной стороне фишки цветное изображение персонажа, а на другой – чёрно-белое. С самого начала игры все игроки стоят цветной стороной вверх.
В игре принимают участие от 2 до 4 игроков (у каждого при этом по 1 персонажу).
3. Начало игры
3.1. Игроки разбирают героев и ставят их каждый в свой дом:
- Каждый игрок получает по 10 драгоценностей и 10 лечебных слез циклопа
3.2. В магазине Гуся-Выбируся имеется:
- все оставшиеся драгоценности и лечебные слезы
- 2 перчатки Билли( 4 кл.)
- 2 меча Финна(1 кл.)
- 2 меч короля войны(2 кл.)
- 2 космических перчатки (5 кл.)
- 2 огненных меча (3 кл.)
- 2 Психоделических двухголовых слона воина
- 4 Билета
3.3 остальные карточки предметов и событий перемещаются и складываются в колоду рядом с игровым полем рубашкой вверх.
3.4. Игроки определяют очередность хода между собой произвольно.
3.5. Игроки начинают ходить в соответствии с очередностью, и правилами в разделах «ход игрока», «перемещения», «выстрел», «ограбление», «арест».
З.6. Вскрывать тайники имеет право только игрок хоть один раз побывавший магазине — именно там он узнает о справочнике и начинает целенаправленные поиски.
4. Магазин Гуся-Выбируся Условное место рядом с игровым полем, где находятся драгоценности, слёзы, предметы не принадлежащие в данный момент игрокам:
- Магазином может пользоваться (то есть покупать и продавать что либо) любой игрок, находящийся в магазине.
- Покупать /продавать игрок может сразу в течение того хода, который привел его в магазин, либо непосредственно перед ходом, если игрок уже находится в магазине.
- B магазин сдаются драгоценности / предметы / слёзы потерянные игроками в результате каких-то событий.
- B магазине можно продавать и покупать любые предметы имеющие стоимость.
- B магазине можно покупать слёзы циклопа — цена 1 драгоценность.
5. Игровое поле:
5.1. Дома игроков — расположены по углам игрового поля
- Войти в дом, либо выйти из него можно с любой клетки игрового поля расположенной по периметру дома.
- Чтобы попасть в дом — необязательно выбрасывать число строго соответствующее расстоянию до него, достаточно выбросить число равное или большее кол-ва клеток до дома.
5.2. Магазин гуся Выбируся - расположен в центре игрового поля.
- Чтобы попасть магазин — необязательно выбрасывать число строго соответствующее расстоянию до него, достаточно выбросить число равное или большее кол-ва клеток до магазина.
- В магазине можно купить или продать оружие, слёзы, билеты, слонов воинов, каноэ, — войти в магазин, либо выйти из него можно с любой клетки игрового поля разложенной по периметру магазина.
- В магазине запрещены стрельба, ограбления, аресты.
5.3. Тайники — разбросаны по игровому полю, отмечены красными крестами.
- Чтобы вскрыть тайник — необходимо встать точно на него.
- Если игрок встал на тайник, он открывает верхнюю карточку из колоды предметов /событий, тайник закрывается специально карточкой — которая обозначает, что он пуст.
- Если выпадает карточка — предмет, игрок забирает его себе (забирает карточку) и пользуется его возможностями.
- Если выпадает карточка — событие, выполняются последствия события карточки, при этом карточка кладется вниз колоды.
- Если все тайники отмечены как пустые, но игра еще не закончена, колода с карточками предметов и событий перемешивается, все карточки с тайников снимаются, и они опять становятся полными, — то есть при попадании на них игрок снова берет карточку из колоды и обозначает тайник как пустой, c помощью специальной карточки.
5.4. Железная дорога — располагается по периметру игрового поля. Станции, на которых можно сесть на поезд и сойти с него, обозначены желтыми стрелками:
- Чтобы попасть на станцию — необязательно выбрасывать число строго соответствующее расстоянию до нее, достаточно выбросить число равное или большее кол-ва клеток до станции.
- Для поездки на поезде необходимо иметь билет, билет можно приобрести на любой станции за драгоценность.
- После одной поездки билет сдается.
- Поездка осуществляется между станциями в любую сторону, бросается кубик, выпавшее число — это кол-во станций, на которое перемещается игрок.
5.5. Реки — через реки можно переправляться по мосту, на каноэ:
- По мосту — игрок проходит в обычном режиме. На каноэ — если у игрока есть каноэ (соответствующая карточка), он может переправляться через реки в любом месте без ущерба для здоровья.
5.6. Порталы — порталы расположены по краям карты в центре поля. Если игрок попадает в портал, он тянет карту из колоды порталов, какое место там написано туда он и попадает. Выйти из другого измерения можно через портал на том поле можно через рисунок такого же портала как и на поле игры:
- Чтобы попасть в портал — необязательно выбрасывать число строго соответствующее расстоянию до нее, достаточно выбросить число равное или большее кол-ва клеток до портала. В иных мирах и на арене арестовывать и грабить запрещено.
5.8.Арена — место на которое игроки попадают игроки для поединков между собой и другими соперниками.Перед боем игроки которые в нем не участвуют если хотят делают ставки драгоценностями на тех игроков которые, как считают остальные игроки, победят схватке играющие игроки тоже имеют право ставить ставки только на самих себя. Во время битвы некто не ходит , только те игроки которые принимают участие в бое. Если у вас есть слон или любые другие находки, то на время битвы он у вас ликвидируется , а после битвы обратно выдается На арену можно попасть: • Когда выпадает карта «Короля войны»Ты просто идешь на арену и тянешь верхнюю карту из колоды соперников (у них другая рубашка) которая лежит возле арены и происходит схватка , с тем громилой который тебе выпал на карте., после боя (см. правило ниже) игроки получают выигранные драгоценности , а игрок участвовавший в бое возвращается на ту клетку с которой он попал на арену . • Если ты стоишь в городе с еще одним игроком , и вы хотели бы померятся силами то в твой или в ход твоего будущего оппонента вы перемещаетесь на арену и происходит схватка
5.8.1. Правила схватки – игроки помещаются на арену (25 на 10 кл.) им выдаются мечи короля войны (2 кл.) и происходит схватка ( см. правила выстрелов ) схватка оканчивается когда один из игроков убивает другого, все игроки получают выигранные ими на ставках драгоценности, проигравший игрок не умирает а ему дается столько слез циклопа , со сколькими он начинал бой например: Играют - Миша, Вова, Коля и Света:В схватке участвуют Вова и Света. Миша ставит 11 драгоценностей на Свету так как считает что она выиграет, а Коля думает что выиграет Вова и ставит на него 5 драгоценностей, Света ставит на себя 8 драгоценностей, и Вова ставит на себя 15 драгоценностей. Все эти деньги отдаются в банк. Происходит схватка во время которой ходят Вова и Света, Миша и Коля стоят на тех местах на которых остановились. Начинается битва (см. правило ниже) . допустим после битвы выиграла Света, тогда Миша (который поставил 11 драгоценностей на Свету) получает из банка свои 11 драгоценностей которые он отдал в банк и еще столько же, и Света которая поставила на себя 8 драгоценностей получает их и еще столько же все остальные деньги остаются в банке – то есть Коля и Вова не получают ничего. Ну а если бы выиграл Вова, то Коля бы получил те 5 драгоценностей которые он отдал в банк и еще 5 , и сам Вова получил бы 15 и еще столько же , а Миша и Света ничего.
6. Ход игрока — может состоять из одного, двух или больше действий (порядок действий хода может быть любым):
6.1. Перемещение.
6.2. Выстрел.
6.3. Ограбление.
6.4. Арест.
7. Перемещение — кол-во клеток игрового поля, на которое перемещается игрок во время хода, определяется броском кубика.
7.1. Обычный ход — игрок кидает кубик и ходит в любом направлении на кол-во клеток, соответствующее выпавшему на кубике:
- Ходить можно только по вертикали и горизонтали (по диагонали ходить нельзя)
- Во время хода можно сделать один поворот в любом направлении.
- Чтобы попасть дом, в магазин, на станцию, в портал — необязательно выбрасывать число строго соответствующее расстоянию до объекта, достаточно выбросить число равное или большее кол-ва клеток до объекта.
- Войти в дом и магазин, либо выйти из них можно с любой клетки игрового поля расположенной по периметру этик объектов.
- Чтобы вскрыть тайник – необходимо встать точно на него.
7.2. Ход со слоном — игрок у которого есть слон (соответствующая карточка) может, при желании, увеличить на 3 кол-во клеток для перемещения, выпавшее на кубике.
7.3. Ход игрока несущего справочник — игрок несущий справочник (имеющий соответствующую карточку) ходит на 1 клетку меньше числа выпавшего на кубике.
8. Выстрел — Игрок имеющий оружие (соответствующую карточку) может сделать выстрел в другого игрока во время хода, если другой игрок находится в радиусе поражения оружия стреляющего:
- Радиус поражения — определяется кол-вом клеток, на которое бьет оружие (указано на карточке оружия), если другой игрок находится в радиусе поражения — в него можно выстрелить.
- Оружие бьет только по вертикали и горизонтали (по диагонали стрелять нельзя), то есть если другой игрок находится от вас по диагонали на расстоянии 1 клетка, вы не можете выстрелить в него даже если ваше оружие бьет, например, на 6 клеток.
- Урон от выстрела в другого игрока определяется броском кубика – сначала кидает кубик игрок который стреляет, потом жертва выстрела , если у жертвы выпало больше чем у стреляющего , то стреляющий игрок промазал , а если у стреляющего больше , значит он попал и жертва выстрела кидает кубик еще раз и число выпавшее на кубике означает сколько слез циклопа у него отнимается,
- Если после выстрела игрок в которого вы стреляли потерял все слёзы:
— Вы забираете его драгоценности
— Вы забираете справочник — если он у него был
— Он отправляется домой
— Пропускает 2 хода
— Теряет корону (если она у него есть)
— Получает 3 слезы циклопа и продолжает игру из дома Игрок который произвел выстрел и попал в другого игрока объявляется в розыске . Его фишка переворачивается на чёрно-белую сторону. Когда игрока арестовывают, тогда его фишка опять переворачивается на цветную сторону.
9. Ограбление Игрок во время своего хода может ограбить другого игрока, если другой игрок находится на соседней клетке по горизонтали или вертикали. Грабитель и тот, кого грабят, поочередно бросают кубик.
- Если y грабителя выпало больше — ограбление удалось, грабитель забирает половину драгоценностей жертвы ограбления, и справочник — если он находится y жертвы:
- Если y жертвы ограбления выпало больше — ограбление не удалось, ход переходит к следующему игроку Игрок который ограбил и другого игрока объявляется в розыске. Его фишка переворачивается на чёрно-белую сторону. Когда игрока арестовывают , тогда его фишка опять переворачивается на цветную сторону.
10. Арест Можно во время хода произвести арест игрока находящегося в розыске, чтобы получить награду, для этого:
- Нужно находиться на соседней клетке c разыскиваемым по горизонтали или по вертикали (не по диагонали).
- Объявить арест во время своего хода.
- Оба игрока бросают кубик поочередно.
- Если выпало больше y того, кто арестовывает — то арест удался, игрок получает награду, разыскиваемый отправляется в тюрьму на 2 хода, сдает огнестрельное оружие, его фишка переворачивается на цветную сторону.
- Если выпало больше y разыскиваемого — то ход просто переходит к следующему по очереди игроку
- Разыскиваемый игрок не может арестовывать другого разыскиваемого.
- Если случается так, что в розыске все игроки — то фишки всех игроков переворачивается на цветную сторону.
Материалы[]
Карты[]
Макета карт пока нет.
Поле[]
Это только наброски.
|