Wiki Времени Приключений
Advertisement
Wiki Времени Приключений

Я работаю над переводом.Вот пока правила,что я сумела перевести:                                                           ~ Карточные войны ~                                                 Карточная игра Время Приключений РАЗДЕЛ: УСТАНОВКА /.Что бы поиграть в карточную войну, необходимо колоду ровно сорок карт. Вы не можете иметь больше, чем три экземпляра любого одной карте в колоде. Помимо этих двух правил, вы можете составить свою колоду, как вам нравится. 2. Есть пять разных мест, что ваши карты могут быть во время игры. Ваша колода, ваша рука, ваше откидывание карт, и ваши куча руин в игре. . В начале своей игры, все 40 ваших карт в колоде. Вы перемешиваете карты и после этого вы не можете смотреть в него, если карта специально не говорит вам. L Если нет карт, оставшихся в колоде, вы теряете игру. б. После этого, вы рисуете карты из колоды до тех пор, пока у 20-Уэрт () карт inyour стороны. L Рекомендуем объясняется позже, а пока просто знаю, что разные карты имеют разные Вортс, которые vaiy от нуля до пяти. IL Вы почти никогда не получите именно 20 на сумму карт, но как только вы берете карту, которая ставит ценность вашей руке по адресу или более 20, остановка рисунок гр. Карты войдет в Ваш руины кучу, когда они будут уничтожены в бою (см Страница #) L Если у вас есть 20 на сумму карт в руинах, вы теряете игру. Для этого, делать вид, что карты с 0 на сумму есть 1 ценность. d. Заклинания в Ваш отменить после вы играете их, и когда вы рисуете, (смотри страницу #) е. Карты, которые находятся в игре выкладываются на оба игрока, чтобы видеть. Там нет ограничения на количество карт, которые вы можете иметь в игре или ваш оппонент может иметь в Play- /. Карты, которые находятся в игре может быть flooped. То есть главное различие между ними и карты в руки / палубе. Когда заклинания играют, вы просто делать то, что они говорят и отправить их в колоду. РАЗДЕЛ B: типы карт /. Есть три типа карт. Существа, зданий и Заклинания . Все эти типы карт, в общем, есть ценность любого значения от нуля до шести. 2. Создания имел мощность, элемент, и уровень. Они также имеют Floop способности и внутренние способности. . Мощность определяет, насколько хорошо существа сделать в бою. Когда существо атакует здание, если оно имеет больше власти (? /), Чем целостность зданий разрушает его. Если существо имеет равное или меньше энергии, чем целостность зданий он не был разрушен. б. Элемент А существа (,,,,,,,,) determineswhat видов зданий могут дать ему уровней. Здание имеет бонус в размере 1, 2 или 3, и элемент. Когда существо внутри здания с того же элемента, как это, получает бонус зданий на уровнях в конце каждого Floop фазы тех пор, пока здание не flooped. гр. Floop способность вступает в силу, когда существо flooped. Floop способности generally1 которые ONESHOT эффекты, похожие на заклинания. До способности Floop число уровень, который существо должно быть, чтобы использовать его. Floop способность начинаются с символа Floop. (.) Floop способность LA может быть использована только во время Floop фазе поворота. d. Внутренняя Способность существа, вообще говоря, всегда применяется. Внутренняя способность может быть, например, увеличить мощность существа постоянно. До внутренней способности номер уровня, существо должно быть для того, чтобы вступили в силу. 5. Здания имеют целостность, способность, и бонус или несколько бонусов. Они также имеют Floop способности и внутренние способности. . Целостность () определяет, насколько хорошо здание делает в бою. Когда creatureattacks здание, если оно имеет больше власти, чем целостность зданий разрушает его. Если существо имеет равное или меньше энергии, чем целостность здания он не был разрушен. б. Емкость (_) определяет, сколько существ может быть внутри здания в любой момент времени. L Если здание разрушено в бою, все существа внутри него aredestroyed, а также. Если он будет уничтожен с помощью чего-то еще, например, способность заклинаний или Floop, существа в здании просто прекратить занимать его, когда он будет уничтожен. гр. Бонус (+ #), а также символ элемента, определяет, какие существа могут получать уровни от того, внутри здания. L Существа элемента, что здание имеет бонус для уровня усиления, равным значению бонуса (+1, +2, или +3) в конце каждого Floop фазы, если здание, которое они находятся в не flooped. II. Здание считается каждого элемента, что она имеет бонус за. ULCreatures с несколькими элементами могут получать уровни от здания так, что он имеет один из элементов, что здание имеет бонуса. Существа без элементов может получать уровни от любого здания с бонуса. d. Floop способность вступает в силу, когда существо flooped. Floop способности как правило, ONESHOT эффекты, похожие на заклинания. Floop способность начинаются с символа Floop. (•) Я помню, flooped здания не обеспечивают уровень в конце Floop фазы. II. Floop способность может быть использована только во время Floop фазе поворота. е. Внутреннюю способность всегда активна до тех пор, как здание находится в игре, если карта не говорит иначе, (Лиг: "Если эта карта входит в игру ...") • /. Заклинания есть элемент, и эффект .a. Для того, чтобы разыграть заклинание карты, вы должны иметь одно существо в игре, которая элемент заклинания вы хотите использовать. Если заклинание имеет несколько элементов, существо либо элемента будет делать. б. Когда вы разыгрываете заклинание, вы делать то, что говорит, а затем положить его в стопку сброса. Раздел 0 В свой ход .. /.The Очередь разделен на две фазы. Фаза Floop и фаза сражения. 2. Floop фаза:. В начале вашего этапа Floop, unfloop все ваши flooped карт. б. После этого, сбросить одну карту из вашей руки и брать карты, пока вы не выздоровеете, что того стоит (Если вы сбрасываете карты с 4 стоит, вы могли бы нарисовать карту из трех стоит первый и карты из пяти сумму после этого. Когда вы идете за 4 достоинства, остановить рисунок) я. Если это ваш первый поворот, пропустить этот шаг. гр. После этого вы можете сделать любой и все эти вещи в любом порядке: я. Играть шесть ценность карт, в любой комбинации зданий, существ и заклинаний. II. Положите любое количество существ в зданиях или взять любое количество существ из зданий. Вы не можете поставить существо в здание, если оно flooped. uLFloop любые существа или здания, чтобы активировать любой из их Floop способностей. Вы не можете Floop существ, пока они находятся внутри зданий. d. После этого концы Floop фазе. Существо, кто в зданиях их элементов уровнях усиления, равным зданий с бонусами при условии, что здание не flooped. 5. фаза битвы: . Если это первый ход в данной партии, пропустить этап боя. б. Во время фазы боя, вы можете Floop существ (которые уже не flooped), чтобы они атак зданий. Когда вы Floop существо для этой цели, заявляют, строительство которого они будут лежать атаковать. L Более одного существа могут атаковать один и тот же дом, но если здание разрушено и существо все еще ждут, чтобы напасть на него, он не получает атаковать что-нибудь. II. Если нет никаких зданий для игрока, чтобы напасть, существа из трех достоинства или более, может быть flooped чтобы их контроллер, чтобы случайно выбрать карту из рук своего противника и положил его в своем руины кучу. То противник может взять еще одну карту, чтобы заменить его. гр. После того, как существа заявили удары, ваш оппонент может иметь свои творения защищать здания. Это означает, что существа, которые атакуют те здания, которые сейчас атакуют, защищая существ. L Более одного существа может защитить том же здании. Если более чем один, контроллер здания решает, какие защищая существо будет в бою с каждым атакующее существо. d. Если атакующее существо все еще атакует здание, если его мощность больше, чем целостность здания Здание разрушено. Если не нападение существа не удается. е. Если атакующее существо нападает на другое существо, если его мощность больше или равна мощности защищающейся существа, защищая существо уничтожается. Если нет, атакующее существо уничтожены. ф. После того, как все бои были решены (злоумышленник выбирает каком порядке они происходят в) фаза битва закончилась, и начинается поворот в следующем игрока. 9- J. В любой момент во время вашего хода, вы можете Плав заклинание. Если вы играете за пределами вашей floopphase однако, рассматривать его, как если бы вы играли его в начале следующего Floop фазы. . Итак Если во время фазы боя вы Плав заклинание с двумя ценности, это последствия решения в фазе боя, но на следующем этапе Floop вы можете играть только четыре ценность карт. б. Вы не можете играть более чем в шесть сумму заклинаний между фазами Floop, потому что это не имело бы никакого смысла вообще. РАЗДЕЛ СОКРАЩЕНИЯ, разъяснения и карты ОСОБЫЕ ПРАВИЛА 1. Всякий раз, когда карта говорит вам, чтобы найти нужный палубе, тасует колоду, потом. 2. Когда пассивная способность существа говорит, что это власть меняется, это означает, что это базовые изменения мощности. После изменения все бонусы и штрафы, применяемые к нему извне еще применить к нему. 5. Когда существо уничтожили, отбрасываются, или возвращаются в вашу руку, он возвращается к уровню 0. • /. Если карта дает вам состояние (напр., Если у вас нет существ в игре) и это условие не выполняется, ничего не делать. 5. "заклинатель" относится к существу требуемого элемента для периода в вопросе отливки. Если есть больше, чем одно существо, кто может выполнить это требование, игрок литья заклинания выбирает один. 6. Когда карта говорит вам, чтобы положить что-то "в игре", что значит поставить его под вашим контролем. 7. Когда карта говорит вам, чтобы добавить или вычесть мощность существа из или в чем-то, что относится к его постоянному власти. Бонусы и штрафы, которые ушли до существо удаляется из игры не включены в этом. 8. Когда карта была уничтожена, отбрасываются, или возвращаются в вашу руку из игры, все бонусы, штрафы, и счетчики будут удалены от него. Если он приходит в Плав опять же, это должно рассматриваться как если бы она была, которую играет впервые. 9. Когда карта говорит вам, чтобы отказаться без указания далее как к чему, это означает, переместить карту из вашей руки, чтобы Отыгравшие. Если способность карты указывает, что она должна быть отброшена, это значит перейти эту карту на свой сброс из игры * 10. Когда здание карта возвращается в руку, все существа, занимающих здание остается в игре. 11. Когда карта говорит вам, чтобы уничтожить еще одну карту, если она не отмечает или иначе, что карта должна быть в игре. 12. Когда-нибудь говорит вам выбрать карту, вы ориентируетесь эту карту. Если что-то указывает, что вы не можете ориентировать эту карту, вы не можете выбрать его. 15. Когда что-то требует карты должны быть уничтожены, это означает, положить его в руины кучу. / - /. Когда карта сбрасывается, оно помещается в пресс-остатка игрока, который владеет им. Когда карта разрушена, оно помещается в руинах игрока, который контролируется его, когда он был разрушен. 15. Как раз быть абсолютно ясно, когда здание разрушается в бою все создает в этом здании также уничтожены. Когда он будет уничтожен заклинанием или способностью Floop, существа в нем остается в игре.  

С.Ы.:Я использовал гугл-перводчик,поэтому могут быть ошибки.Пишите в комменты,и я исправлю,просто сечас времени нет.

Два слова: орфография и форматирование.

Advertisement